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《帝国:全面战争》科技全解
发布人: 卡尔本
发布: 2009-04-14 | 来源: | 查看: 5957 次

“全面战争”系列的最新一部作品《帝国:全面战争》已经在不久之前正式推出了,这一代作品的背景设定在十七到十八世纪,地域也不仅仅涉及欧洲大陆,而是涵盖了欧洲、美洲以及南亚次大陆的庞大地图,绝非之前偷工减料增加几个省的资料片地图可比。
和之前的“全战”作品一样,《帝国:全面战争》的游戏模式主要还是由回合制的战略层面和即时制的战术层面来构成。在战术层面上,由于年代设定上的差异,本作增加了海战要素以及大量的热兵器,打起来自然石激烈非常,而且海战的操控也需要多多练习才能掌握。相比战术方面的改进,战略层面的变化要大得多,其中最重要的变化应该要算是科技树的引入了。科技的出现不但改变了内政发展的重点,同时也影响着外交,因为科技现在也成为了可以摆上谈判桌的交易品。鉴于如此重大的变化,本文重点来介绍一下《帝国:全面战争》中的各种科技及其效果。

Military军事科技
军事科技主要针对国家的步兵和骑兵部队,这些部队在绝大多数时候是战争的主力,因此爱好扩张的玩家应该重点发展这些科技。
Plug Bayonet(插入式刺刀):研究条件为陆军营地(Army Encampment),可以在枪管里插上刺刀使步兵能够将滑膛枪当作简易的长矛来使用,但插上之后整场战斗中就无法拆卸,从而无法进行射击。
Ring Bayonet(环式刺刀):研究条件为插入式刺刀和兵营(Barracks)。这种环式刺刀是套在枪管上的,因此套上后还能进行射击,但锋利的刺刀会影响士兵从枪管装填子弹的速度,因此子弹装填速度-5。
Military Syllabus(军事课程):研究条件为环式刺刀。系统的军事课程使得年轻人投身军旅生涯并可能成为军官。军事维持费-5%,提高国际声望,可以将兵营升级为训练学校(Drill School)。
Socket Bayonet(插座式刺刀):研究条件为训练学校。能够快速装卸的刺刀,这种刺刀让步兵的近战更有效率,而且没有什么缺点。提高国际声望,可以将训练学校升级为军事学院(Military Academy)。
New Model Bayonet Drill(新式刺刀):研究条件为军事学院。最新式的刺刀,可以进一步提高步兵的近战效率。步兵装上刺刀后冲锋加成+3,提高国际声望。
Reorganised Procurement(后勤改革):研究条件为新式刺刀和军事学院。军队规模越来越大,且构成越来越复杂,部队物资运送也需要更多的时间,因此需要改进后勤运输的制度。步兵单位军事维持费-5%,可以将军事学院升级为陆军总会(Army Board),将大型兵工厂升级为炮术学校(Gunnery School)。
Light Infantry Doctrine(轻步兵学说):研究条件为陆军总会。新式步兵已经发展出来,现在可以将他们投入战场了。允许训练一些新式步兵,分别为轻步兵(Light Infantry)、殖民地轻步兵(Colonial Light Infantry)和英国特殊兵种英属追击兵(Chasseurs Britanniques)。
Platoon Firing(排射):研究条件为轻步兵学说和陆军总会。这种战斗方式能够让步兵持续输出火力,对抗敌军时更加有效率。允许发动排射技能,可以将陆军总会升级为陆军参谋学院(Amry Staff College)。
Machined Rifling(机械式膛线):研究条件为陆军参谋学院。因为更加精密的机械,制作枪支变得越来越简单。提高国际声望,允许训练皇家绿衣军(Green Jackets)。
Screw Breech(螺旋后膛):部分国家的特有科技,研究条件为机械式膛线和陆军参谋学院。精密的枪支使得火枪的后座力及枪管发热问题下降,火枪也更有效率。提高国际声望,允许训练弗格森步枪兵(Ferguson Riflemen)。
Square Formation(方阵):研究条件为兵营。方阵能够让步兵排成紧密的人墙,可以有效地对抗骑兵。允许步兵排成方阵,提高国际声望。
Cadenced Marching(战鼓):研究条件为方阵和训练学院。战鼓的节奏与步兵的踏步一致,可以有效地提高步兵速度。增加步兵在战略层面的移动距离,提高国际声望。
Carbines(卡宾枪):研究条件为陆军营地。卡宾枪是一种无膛线枪,比一般的步枪要轻,适合骑兵使用。允许训练一些骑兵单位,分别为龙骑兵(Dragoons)、轻龙骑兵(Light Dragoons)和殖民地龙骑兵(Colonial Dragoons)。
Wedge Formation(楔形阵):研究条件为卡宾枪和训练学校。允许骑兵使用楔形阵,楔形阵可以让骑兵的冲锋威力更大,更容易撕破敌方的防线。
Diamond Formation(钻石阵):研究条件为楔形阵和军事学院。允许骑兵使用钻石阵,钻石阵大大改善了骑兵转向速度过慢的问题。
Shortened Carbines(短式卡宾枪):研究条件为钻石阵和陆军总会。短式卡宾枪是从枪管上子弹的滑膛枪,缩短枪管减少了装填子弹的时间,卡宾枪子弹装填时间-5%。
Fire by Rank(排列射击):研究条件为训练学校。步兵学会排列轮射的技术,提高作战效率。
Fire and Advance(移动射击):研究条件为军事学院。步兵学会移动射击的技术,这种技术可以让步兵在向前移动的时候射击,利用射击来进行火力掩护。
Percussion Cap(雷管):研究条件为冲击弹和陆军参谋学院。这个铜制的容器中混合着各种化学物质,命中目标后就会引发一次剧烈的爆炸。步兵在雨天也可以射击,火器无法开火的几率-5%,提高国际声望。

Ordnance大炮科技
大炮科技并不仅仅针对火炮部队,因为其中还有类似于手榴弹这种步兵使用的武器,所以配合军事科技进行研究也是非常必要的。
Canister Shot(霰弹):研究条件为大炮制造场(Cannon Foundry)。将弹药装在金属容器内,容器炸开的时候弹药就会飞射出来,这就是霰弹。允许火炮部队使用霰弹技能,允许生产12磅拉炮(12-lber Foot Artillery),可以将大炮制造场升级为大炮工厂(Ordnance Factory)。
Improved Grenades(改良手榴弹):研究条件为大炮制造场。锻造业日益成熟,手榴弹终于问世,这是步兵能够用手投掷的武器,威力不容忽视。提高手榴弹的威力。
Explosive Shells(爆裂弹):研究条件为改良手榴弹和大炮工厂。填充了火药的抛射物,在落到敌人附近时就能爆炸。允许榴弹炮和臼炮使用爆裂弹,允许生产四种新单位,分别为4英寸臼炮(4-inch Mortar Battery)、3磅马拉炮(3-lber Horse Artillery)、双桅炮船(Bomb Ketch)和12磅榴弹炮(12-lber Howitzer Foot Artillery),可以将大炮工厂升级为大型兵工厂(Great Arsenal)。
Carcass Shot(燃烧弹):研究条件为大型兵工厂。用易燃的帆布制成的燃烧弹,包有金属外壳。允许榴弹炮和臼炮使用燃烧弹。
Explosive Rockets(火箭炮):研究条件为燃烧弹和炮术学校。这种武器除了依靠火药爆炸来杀伤敌人之外,推进力也是一种杀伤方式。允许生产火箭船(Rocket Ship)和火箭部队(Rocket Troop)。
Quicktime Shells(速燃弹):研究条件为燃烧弹和大炮总会(Ordnance Board)。这种武器的燃烧速度比燃烧弹更快,而且还会导致皮肤烧伤甚至失明。取代燃烧弹,允许榴弹炮和臼炮使用。
Shrapnel Shot(开花弹):研究条件为燃烧弹和工程师学院(Engineer School)。爆炸后散布大量碎片的炮弹,能够造成大量伤亡,允许所有的火炮单位使用。
Percussion Shells(冲击弹):研究条件为开花弹和工程师学院。这是一种撞击到地面后就会引发爆炸的炮弹,取代爆裂弹,允许榴弹炮和臼炮使用。

Naval海军科技
海军科技主要针对海上单位,由于本作庞大的地图设定外加新增的海战要素,想不重视海军科技都是不行的。
Naval Shore Facilities(海岸设施):研究条件为海军部(Admiralty)。当舰队船只数量足够多的时候,就需要专门的设施来进行维护了。可以将一级造船所(Shipyard)升级到二级造船所(Dockyard),可以将海军部升级为海军总会(Naval Board)。
Naval Architecture Advances(新式造船技术):研究条件为海岸设施和海军总会。新式的造船技术,囊括了设计、建造、武器系统、船只管理等等多方面的知识。海军单位的建造费用-5%,提高国际声望,可以将二级造船所升级到三级造船所(Drydock)。
Reformed Naval Administration(改革舰船管理):研究条件为新式造船技术和海军总会。渴望拥有强大的海军,就需要更完善的规划。提高国际声望,允许将海军总会升级为海军大学(Naval College)。
Flintlock Cannon(燧发火炮):研究条件为海军部。有时候简单的东西更实用,把火炮改成燧发可能发射起来更快。海军大炮填充弹药时间-5%,提高国际声望。
Improved Grape Shot(改良葡萄弹):研究条件为霰弹和海军总会。葡萄弹造成的散射效果能够最有效地杀伤大片敌人。提高葡萄弹的杀伤力。
Carronades(舰炮):研究条件为海军总会。这是一种可以放置在甲板上的短口火炮。提高国际声望,允许生产三帆快速战舰(Carronade Frigate)。
Rifled Cannons(膛线炮):研究条件为机械式膛线、舰炮和海军大学。膛线技术能够大幅提高武器的命中率,就算是对大炮也一样。可以使用膛线炮技能,提高国际声望。
Sheet Lead Cartridges(铅皮弹):研究条件为膛线炮和海军大学。就算是在潮湿的海上,新式弹壳依然能够确保炮弹的干燥。海军大炮填充弹药时间-5%,海军大炮无法开火的几率-5%,提高国际声望。
Seasoning(风干):研究条件为海军部。用于制造舰船的木材首先要经过自然风干处理。舰船维持费-10%,舰船建造费+5%,提高国际声望。
Copper Bottoms(铜皮):研究条件为风干和海军总会。铜皮能够防止木材被虫蛀以及木材破损情况,将铜皮装在吃水线以下可以有效控制成本。舰船建造费+5%,战略模式下舰船移动距离+5%,战术模式下舰船最高航速+10%。
Improved Coppering(强化铜皮):研究条件为铜皮和海军大学。强化后的铜皮可以保护舰船,将铜皮应用到舰船结构上能够防止一些莫名其妙的缺损。舰船维持费-5%,战略模式下舰船移动距离+5%,战术模式下舰船最高航速+10%。
Top Gallants(顶帆):研究条件为强化铜皮和海军大学。桅杆顶部的船帆可以为舰船提供额外的速度。战略模式下舰船移动距离+10%,战术模式下舰船最高航速+10%,提高国际声望。
Sextant(六分仪):研究条件为海军所。这件工具可以让航海老手测量纬度。战略模式下舰船移动距离+5%,提高国际声望。
Longitude Watch(经度表):研究条件为六分仪和海军总会。提供准确的时间,还能够让水手测量经度。战略模式下舰船移动距离+10%,提高国际声望。
Lime Juice and Sauerkraut(莱姆汁和泡菜):研究条件为经度表和海军总会。可以让水手得到良好的伙食保障,否则水手就会因为营养不良而变得虚弱。舰船维持费-5%,允许建造海军医院(Naval Hospital),提高国际声望。
Preserved Foods(保存食物):研究条件为莱姆汁和泡菜和海军大学。保存食物是航海时的重要议程,确保食物不腐坏是最基本的要求。海战士气+2,提高国际声望。

Agriculture农业科技
农业科技能够大幅提高农场的收获,并且加快人口增长。人口是国家发展的根本,这是种田派玩家必然要优先研究的科技,而且只有后勤稳固,出兵的时候才没有后顾之忧。
Common Land Enclosures(圈地运动):研究条件为农场(Farm)。大面积圈地来有效增加个人财产。农场的人口增长加成+0.2%,发生食物短缺的几率降低,可以将农场升级为稻米农场(Rice Farm),可以建造出租农场(Tenanted Farm)、酿酒厂(Wineries)。
Four Field Crop Rotation(轮种技术):研究条件为稻米农场。在同一片土地上轮流种植四种农作物来提高收成。农场的人口增长加成+0.3%,发生食物短缺的几率降低,可以将稻米农场升级为高级稻米农场(Rice Farming Estates),可以建造除草屋(Clearances)。
Improved Animal Husbandry(改良禽畜管理):研究条件为农场。科学技术可以应用到禽畜管理上,提高繁殖率就等于提高了自己的生活水平。农场收入+5%,发生食物短缺的几率降低。
Selective Breeding(选择育种):研究条件为改良禽畜管理和高级稻米农场。使用科学的方法杂交动物能够增强动物的优秀特征,这样的杂交动物可以卖出好价钱。农场收入+15%,可以将高级稻米农场升级为大农场(Great Estates)。
Threshing Machine(脱粒机):研究条件为大农场。可以将稻谷与米粒分离的机械。农场收入+25%,发生食物短缺的几率降低,提高国际声望。
Seed Planting Drill(播种机):研究条件为高级稻米农场。利用机器播种可以让种子有规律的排列,翻出来的泥土还可以将种子覆盖。农业设施建造成本-15%,种植园建造成本-15%,提高国际声望。
Advanced Irrigation(改进灌溉):研究条件为高级稻米农场。灌溉技术和设施更有效地将水源带到农地上,可以增加农作物的收成。农场的人口增长加成+0.4%,农场收入+10%,发生食物短缺的几率降低,提高国际声望。
Steam-Pumped Land Drainage(蒸汽排水法):研究条件为蒸汽泵、高级稻米农场和改进灌溉。水源可以借助蒸汽机注入缺水的农地。农场的人口增长加成+0.5%,发生食物短缺的几率降低,提高国际声望。

Metal Industry金属工业科技
金属工业科技主要提高各种工厂的收入,同时机械化生产也对军事方面很有帮助。这是一个军事派和种田派都不能忽视的科技类别。
Basic Steam Pump(蒸汽泵):这种利用蒸汽作为动力的机器使采矿等工作的效率大为提升。金属工业设施建造成本-10%,矿井建造成本-10%,可以建造蒸汽化金矿(Steam-Pumped Gold Mine)、蒸汽化银矿(Steam-Pumped Silver Mine)和蒸汽化铁矿(Steam-Pumped Iron Mine)。
Coke Blast Furnace(燃煤熔炉):研究条件为蒸汽泵。燃煤使提炼矿物更有效率,成本更低,并且更容易制造大型金属制品。金属工业设施收入+10%,提高国际声望,可以建造铁器工厂(Ironmaster’s Works)。
Measuring Tools(测量工具):测量工具能够准确测量所有物件,使科学和工艺日趋成熟。所有建筑物收入+5%,工业建筑收入+5%,可以建造碎石路。
Machine Tools(机械工具):研究条件为国民财富、测量工具和铁器工厂。很明显,用机械制造零件的精确度要比工匠的判断高得多。陆军部队招募费用-15%,所有建筑物收入+5%,提高国际声望,可以建造锯木厂(Lumber Mill)和陶瓷厂(Ceramics Factory)。
Steam Engine(蒸汽机):研究条件为机械工具和铁器工厂。蒸汽机提供的动力给予所有的机械化工厂。工业建筑收入+15%,提高国际声望,可以建造工业化铁矿(Industrial Iron Mining Complex)、工业化银矿(Industrial Iron Silver Complex)、工业化金矿(Industrial Iron Gold Complex)蒸汽化纺织厂(Steam-Powered Cloth Mill)、蒸汽化船坞(Steam Drydock)、蒸汽化工厂(Steam Engine Factory)和蒸汽化制糖厂(Steam-Powered SugarMill)。
Interchangeable Parts(可替换零件):研究条件为蒸汽机和蒸汽化工厂。标准化的机械配件可以快速组装,同样也可以快速更换。舰船维持费-10%,陆军维持费-5%,所有建筑物收入+5%,提高国际声望。
Pudding Furnace(锻铁熔炉):研究条件为铁器工厂。这种熔炉能够将燃料和铁器分开,可以防止燃料混入铁水导致铁质下降。火炮部队招募费用-15%,金属工业设施+20%,提高国际声望。

Textile Industry纺织工业科技
纺织工业科技主要提高纺织厂的收入,其实这一科技类别的加入,估计还是考虑到纺织工业对工业革命的巨大促进作用,毕竟珍妮纺纱机的诞生标志着工业革命的开始。相比之下这一类别的科技在游戏中数量最少,重要性也相对较低。
Spinning Jenny(珍妮纺纱机):纺纱机装有编织轮,能够更快地生产纺织品。纺织设施收入+10%,提高国际声望。
Spinning Mule(精纺机):研究条件为珍妮纺纱机。精纺机可以编织高质量的纺织品,而且大量生产的话可以让成本更低。纺织设施和工业建筑收入+5%,提高国际声望,可以建造水力纺织厂(Water-Powered Cloth Mill)。
Flying Shuttle(飞梭):飞梭可以增加织布机的宽度。纺织厂收入+15%,提高国际声望。
Punch-Card Loom(卡孔式织布机):研究条件为飞梭和水力纺织厂。预先打好的卡孔能够在产品上编织出特定的图案。纺织厂收入+15%,提高国际声望。
Power Loom(大型织布机):研究条件为卡孔式织布机和水力纺织厂。一种强大的机械化织布机面世了,这个东西可以取代低技术的工人劳动。纺织设施和工业建筑收入+5%,纺织厂收入+20%,提高国际声望,可以建造蒸汽纺织厂(Steam-Powered Cloth Mill)。
Mass Production(大批量生产):研究条件为古典经济学、大型织布机和蒸汽纺织厂。当我们可以利用机械来生产物品的时候,生产所需的时间就已经不依赖于工人的技巧了。舰船建造费用-10%,陆军招募费用-10%,所有建筑物收入+10%,提高国际声望。

Philosophy哲学科技
哲学科技对国家发展的影响是多方面的,有的可以增加收入,有的可以加快科技研究速度,还有的可以降低部队维持费。但这一类别科技所能产生的效果都是非常不错的,因此绝对值得研究。另外有很多哲学科技都会降低民众的快乐度,其实所谓的快乐度是指民众对当前政权的拥戴程度,如果快乐度低到某个程度后就会引发动乱,加入动乱没能被及时制止,那么还可能演化为革命,甚至出现推翻当前政权的事件来,有兴趣的玩家不妨尝试一下。
Empiricism(经验主义):研究条件为学校(School)。人类的知识是由经验积累而来,不研究就有成果的事情是不存在的。科技研究速度+5%,每回合所有城市收入+2,提高国际声望,可以把学校升级为学院(College)。
Utilitarianism(功利主义):研究条件为学院。人总是贪图荣华,给人一些好处之后他就会对你言听计从。民众快乐度-1,每回合所有城市收入+3,文化设施建造成本-20%,提高国际声望,可以把学院升级为古典大学(Classical University)。
Social Contract(社会公约):研究条件为学校。用仁义礼智教化民众,使他们成为社会的一员。科技研究速度+10%,每回合所有城市收入+2,提高国际声望。
Government by Consent(民主政府)。研究条件为社会公约和学院。没有人可以在无人支持的情况下自己制定法律。民众快乐度-1,科技研究速度+5%,每回合所有城市收入+3,提高国际声望。
Separation of Powers(三权分立):研究条件为民主政府和古典大学。这一理论不允许所有的权力集中在一个人或者一个组织手中。民众快乐度-1,中产阶级快乐度+1,每回合所有城市收入+4,提高国际声望。
Right of Man(人权):研究条件为三权分立和古典大学。这一理论指出“我们要自由,我们要有自主权”。科技研究速度+5%,每回合所有城市收入+5,提高国际声望,可以把古典大学升级为现代大学(Modern University)。
Citizenship(公民权):研究条件为现代大学。公民就是社会的根本,遵守法律的百姓应该收益,贵族的权力应该被削弱。中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,每回合所有城市收入+6,提高国际声望。
Abolition of Slavery(废除奴隶制):研究条件为公民权和现代大学。废除奴隶制是实现人权的重要一环,贩卖人口应该被视为犯罪。贵族快乐度-4,每回合所有城市收入+8,农场建造成本+30%,提高国际声望。
National Debt(国债):研究条件为三权分立和古典大学。国家向人民借用金钱。所有陆军维持费-5%,所有舰船维持费-5%,每回合所有城市收入+8,提高国际声望。
Secular Humanism(人道主义):研究条件为现代大学。建立自由社会,宗教将会受到政府条约的保护。宗教动荡-50%,民众快乐度-1,每回合所有城市收入+6,提高国际声望。
Physiocracy(重农主义):研究条件为学校。相信土地是唯一真正的财产,所以农业才是最有价值的事业。每回合所有城市收入+3,农场收入+15%,可以建造大型香料种植园(Large Spice Plantation)、大型糖业种植园(Large Sugar Plantation)、大型棉花种植园(Large Cotton Plantation)、大型咖啡种植园(Large Coffee Plantation)、大型茶叶种植园(Large Tea Plantation)和大型烟草种植园(Large Tobacco Plantation)。
Division of Labour(工农分离):研究条件为重农主义和学院。将工业从农业中分离出来,使得工业成为独立的事业。每回合所有城市收入+4,工业设施收入+10%,提高国际声望,可以建造食糖仓库(Sugar Warehouse)、香料仓库(Spice Warehouse)、棉花仓库(Cotton Warehouse)、咖啡仓库(Coffee Warehouse)、茶叶仓库(Tea Warehouse)和烟草仓库(Tobacco Warehouse)。
Joint Stock Companies(股份公司):研究条件为工农分离和古典大学。个人将公司的股份分成若干份,然后将其中一部分售出获利。民众快乐度-1,每回合所有城市收入+5,所有建筑物收入+10%,提高国际声望,可以建造毛皮交易所(Fur Exchange)和贸易港(Commercial Basin)。
Wealth of Nations(国富论):研究条件为股份公司和古典大学。民众拥有贸易自由,可以拥有个人资本。民众快乐度-1,贸易收入+25%,每回合所有城市收入+8,所有建筑物收入+5%,提高国际声望。
Free Trade Doctrine(自由贸易主义):研究条件为国富论和现代大学。贸易不应该被任何国家的关税所阻碍。民众快乐度-1,贸易收入+25%,每回合所有城市收入+10,港口收入+25%,提高国际声望,可以建造全球贸易公司(Global Trading Company)。
Classical Economics(古典经济学):研究条件为自由贸易主义和现代大学。尝试去解释究竟什么是经济发展。民众快乐度-1,每回合所有城市收入+14,所有建筑物收入+15%,提高国际声望。
 

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